L키를 누른상태로 마우스 왼쪽을 클릭하면 포인트라이트 1개가 생성됨



레벨에 포인트 라이트 1개를 생성하고 파일럿으로 만들면

스스로 비춰주는 뷰카메라를 만들 수 있음.




유리 같은 재질의 반투명 오브젝트를 선택할 때 T키를 눌러 반투명 오브젝트 선택 가능 여부를 조절할 수 있다. (Setting - 반투명 선택 허용)



물체들 여러개 선택후 Ctrl + G 그룹핑, Shift + G 언그룹핑


에디터의 속도가 너무 느릴경우 퀄리티를 수정.


구체 리플렉션 : 구 모양으로 주변을 캡쳐해서 반사


라이팅 품질을 올려서 빌드


책상이랑 의자랑 시뮬레이트 피직스를 체크 


게임 플레이시 총알을 쏘면 의자랑 날라가는 모습 연출됨


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Posted by 빵원군
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파이썬 조건문(if-else문법)

  if를 쓰고 조건삽입후 ":" 입력

  수행문 작성시 들여쓰기(indentation)을 반드시 써줘야 한다.

  문장이 1개일 경우 붙여쓸수 있음


if <조건문>:

    <수행문1>

    <수행문2>

elif <조건문2>:

    <수행문2-1>

    <수행문2-2>

else: <수행문el>


x == y와 x is y는 같음.

x != y와 x is not y는 같음.


논리키워드 (and, or, not)

if a == 8 and b is 4: 






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Posted by 빵원군
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화면 입출력 및 배열

Python 2017. 4. 10. 17:53


input함수는 콘솔입력을 받는다.

입력받을경우 string 자료형이므로 형변환이 필요할경우 해줘야 한다.




배열

대괄호 [] 안에 엘리먼트들을 추가

len함수를 통해 엘리먼트 개수를 알수 있음.




배열 슬라이스

배열을 잘라서 사용할수 있다.


[인덱스번호]

양수를 써도 되고, 음수를 써도 된다.

서울 

부산 

인천 

대구 

대전 

광주 

울산 

수원 

0

-8 

-7 

-6 

-5 

-4 

-3 

-2 

-1 


a[0:6] : a변수의 0부터 5까지, 

a[-9:] : -9부터 끝까지

a[:] : a변수 처음부터 끝까지

a[-50:50] : 범위를 넘어갈 경우 자동으로 최대 범위를 지정

a[::2] : 2칸 단위로, 

a[::-1] : 역으로 슬라이싱


[리스트 추가/삭제등 연산]


color + color2 : 2개의 배열을 합침

color * 2 : color배열 2배

'blue' in color : color배열안에 'blue' 원소가 있는지

append : 리스트에 새로운 원소 추가

extend : 리스트에 새로운 배열 추가

insert : 0번째 인덱스에 새로운 원소 추가

remove : 리스트에 원소 삭제

del : 0번째 주소리스트 원소 삭제


[기타특징]

다양한 데이터 타입이 하나의 배열에 들어갈수 있다.


배열 대입시 같은 메모리 주소를 공유한다.

4번라인에서 b배열에 a를 대입하고 6번라인에서 a만 sort함수를 실행했는데 b까지 정렬되었다.


패킹/언패킹

리스트가 각각 변수에 풀려 대입된다.


2차원리스트


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