ToggleDebugCamera

Unreal 2017. 4. 26. 01:34

게임실행후 `키로 콘솔창을 띄우고 ToggleDebugCamera 입력



디버깅 정보가 화면에 보임


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Posted by 빵원군
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언리얼 팁

Unreal 2017. 4. 14. 12:52

다른 스태틱메시로 바꿀때 아래와 같이 바꿀 메시를 선택하고 스태틱 메시에 화살표를 선택



블루프린트에서 하얀선은 실행, 파란색은 레퍼런스를 나타낸다.


클래스 블루프린트에서 

컴포넌트 창에서 그냥 드래그시 Getter 노드가

Alt키와 드래그시 Setter 노드가 생성됨

변수에서 Ctrl키와 드래그시 Getter 노드가

변수에서 Alt키와 드래그시 Setter 노드가 생성되고

변수에서 그냥 드래그시 Getter, Setter 노드를 선택할수 있음.


alt키를 누른채 노드가 연결된 부분을 선택하면 연결을 끊을수 있다.


정리할 노드들을 모두 선택하고 C키를 눌러 코멘트 남김



construction script 에서 각 blue print 오브젝트 인스턴스마다 다르게 설정할 부분들을 설정할수 있다.


아래와 같이 변수로 승격을 시켜 레벨디자인할때 해당 변수로 제어할수 있다.


디테일 창에서 편집가능을 선택하고 툴팁을 작성한다.


이런식으로 레벨에디터에서 수정하면..


같은 블루프린트 오브젝트에 각각다르게 설정할 수 있다.


필요한 색을 색선택기에서 저장할 수 있다.






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Posted by 빵원군
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블루프린트 - 2

Unreal 2017. 4. 13. 22:43

문을 선택한후 블루프린터에디터로 돌아와 레퍼런스 생성


GetActorLocation을 선택


변수로 승격


변수 이름 지정


이렇게 연결하면

게임이 시작되면 Door의 위치값을 InitialDoorLocation 변수에 저장함


Door를 복사(Ctrl+C, V)

SetActorLocation을 선택


아래와 같이 연결하면 타임라인의 시간이 흐를때마다 SetActorLocation을 호출하게 됨


이전에 설정해둔 변수를 가져옴. 이것을 타임라인의 Movement 값에 더해줄것임


Ctrl키를 눌른채로 스위치 위치를 변경시킬수 있음. 



아래와 같이 연결


OnActorEndOverlap에 아래와 같이 Delay를 줌. (0.5초 후에 문이 닫힘)



컴파일 하고 에디터에 가서 실행

문앞으로 다가가면 문이 열리고 멀어지면 닫히는것을 확인할수 있음.




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