Blender를 이용해서 모델링 데이터를 유니티에서 불러왔는데.. 이상하게 보였다..

이유는 메쉬데이터의 페이스들의 노말방향이 문제였음.

Blender의 Editer모드로 들어가 Mesh Display로 노말방향을 확인하고

노말 방향이 맞지 않은 페이스들을 선택후 Ctrl + F

Flip Normals 로 방향을 바꾸면 됨.

유니티에서 블렌더 파일을 불러오면 정상적으로 보인다. 


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Posted by 빵원군
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