Blender를 이용해서 모델링 데이터를 유니티에서 불러왔는데.. 이상하게 보였다..
이유는 메쉬데이터의 페이스들의 노말방향이 문제였음.
Blender의 Editer모드로 들어가 Mesh Display로 노말방향을 확인하고
노말 방향이 맞지 않은 페이스들을 선택후 Ctrl + F
Flip Normals 로 방향을 바꾸면 됨.
유니티에서 블렌더 파일을 불러오면 정상적으로 보인다.
'Blender' 카테고리의 다른 글
| Object 나누기 (0) | 2015.07.09 |
|---|---|
| Grid 개수 늘리기 (0) | 2015.07.08 |
| Keyframe Animation (0) | 2015.07.01 |
| Vertex Merge (0) | 2015.06.29 |
| 오브젝트 추가시 (0) | 2015.06.21 |



