속성

기능

Solo

하나의 상태는 다른 여러 상태들과 트랜지션을 가질 수 있는데 Solo를 체크하면 Solo를 체크한 트랜지션들만 활성화되며 초록색으로 화살표시가 바뀝니다.

Mute

Mute를 체크하면 그 트랜지션은 작동하지 않으며 화살표시가 빨간색으로 바뀝니다.

Has Exit Time

트랜지션 조건이 언제든지 효력을 발할 수 있게 할 것인지, 스테이트의 exit시간 사이에만 효력을 발할 수 있게 할것인지를 설정합니다.

Condition

특정 조건으로 전이를 발생시킵니다.


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Posted by 빵원군
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스프라이트시트

Unity 2016. 2. 11. 15:16

스프라이트 시트


스프라이트 시트 활용시 장점

- 이미지를 로딩하는 시간을 줄인다.

- 게임 등에서 이미지를 온라인으로 불러올 경우 요청 횟수를 줄인다.

- 스프라이트 시트 하나만 교체하면 캐릭터나 UI의 스킨을 한 번에 바꿀수 있다.



스프라이트 에디터 – Slice옵션

속성

기능

Type

Automatic : 자동으로 이미지를 잘라줍니다.

Grid : Pixel크기만큼 이미지를 잘라줍니다.

정확한 애니메이션 동작을 위해 보통 Grid 옵션을 사용하게 됩니다.

Pixel Size

시퀀스 이미지들의 WidthHeight입니다.

Offset

전체 공간을 기준으로 (좌측상단으로부터)지정된 X,Y값 만큼 여백을 계산하고 잘라줍니다.

Padding

지정된X,Y값만큼 이미지 내부에 여백을 계산합니다.

Pivot

이미지의 기준점이 됩니다.


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Posted by 빵원군
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Sorting Layer 설정

Unity 2016. 2. 5. 00:32

Edit > Project Settings > Tags & Layers


생성된 Layer는 스프라이트를 배치할때 사용한다. 배치된 Layer의 순서대로 화면에 그리게 된다.

Sprite Renderer 컴포넌트에는 Sorting Layer를 지정할수 있다.


속성

기능

Sprite

표시되기 원하는 스프라이트 이미지를 선택합니다.

Color

컬러값을 지정합니다. Default는 흰색입니다.

Flip

X(좌우), Y(상하)로 반전하여 그립니다.

Material

스프라이트의 재질을 설정합니다.

Sorting Layer

스프라이트 레이어 그룹을 설정합니다그룹 내에서 렌더링 우선순위를 정하기 위해서 사용합니다.

Order in Layers

같은 레이어 그룹 내에서 숫자가 낮을수록 먼저 렌더링됩니다 .(같은order라면 z포지션의 영향을 받습니다.)


Layer를 잠그면 씬뷰에서 레이어가 선택되지 않습니다. 스프라이트를 배치할 때 잠금기능을 이용하면 유용합니다.

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