RotateBy : 현재상태에서 시계방향으로 각도만큼 회전
RotateTo : 절대적 각도만큼 회전
bool HelloWorld::init()
{
//////////////////////////////
// 1. super init first
if ( !Layer::init() )
{
return false;
}
Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();
Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();
mySprite = Sprite::create("CloseNormal.png");
mySprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y));
this->addChild(mySprite);
//추가할 내용
auto action = RotateBy::create(3, 90);
mySprite->runAction(action);
return true;
}
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