생성한 스프라이트 점프 시뮬레이션(2번째 인자는 거리)
JumpTo의 경우 2번째 인자가 최종 목표좌표
HelloWorldScene.cpp
bool HelloWorld::init() { ////////////////////////////// // 1. super init first if ( !Layer::init() ) { return false; } Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin(); mySprite = Sprite::create("CloseNormal.png"); mySprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width/2 + origin.x, visibleSize.height/2 + origin.y)); this->addChild(mySprite); //추가할 내용 auto action = JumpBy::create(3, Vec2(100, 50), 50, 3); mySprite->runAction(action); return true; }
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