간단하게 데이터를 저장하기위해

UserDefault 클래스를 사용한다.

이때 주의점은 Key는 붙여써야 하는것 같다.

XML로 저장되는데 Key에 공백이 있는 경우 제대로 불러오질 못한다.



	UserDefault *def = UserDefault::getInstance();
	auto highScore = def->getIntegerForKey("HIGHSCORE_FLAPPY", 0);
	if (score > highScore)
	{
		highScore = score;
		def->setIntegerForKey("HIGHSCORE_FLAPPY", highScore);
	}
	def->flush();	


Windows 플랫폼의 경우 아래와 같은 경로에 XML이 생긴다.

%UserLocal%\GameName\UserDefault.xml




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Posted by 빵원군
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