버튼눌러 LED켜기

Arduino 2016. 7. 25. 00:40

버튼눌러 LED켜기


[소스]

#define LED 12
#define BUTTON 7

void setup() {
  // put your setup code here, to run once:
  pinMode(LED, OUTPUT);
  pinMode(BUTTON, INPUT);
}

void loop() {
  // put your main code here, to run repeatedly:
  if(digitalRead(BUTTON) == HIGH)
  {
    digitalWrite(LED, HIGH);
    delay(500);
    digitalWrite(LED, LOW);
  }
}


[결과]


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Posted by 빵원군
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LED파도타기

Arduino 2016. 7. 25. 00:32

LED 파도타기

[회로도]


[소스]

#define DELAY_TIME 100

void setup() {
  // put your setup code here, to run once:
  for(int pin=8;pin<13;pin++)
    pinMode(pin, OUTPUT);
}

void loop() {
  // put your main code here, to run repeatedly:
  for(int pin=8;pin<13;pin++)
  {
    digitalWrite(pin, HIGH);
    delay(DELAY_TIME);
    digitalWrite(pin, LOW);
  }

  for(int pin=11;pin>8;pin++)
  {
    digitalWrite(pin, HIGH);
    delay(DELAY_TIME);
    digitalWrite(pin, LOW);
  }
}


[결과]


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Posted by 빵원군
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메카님 애니메이션 작업하다가 새로운 기능을 또 익혔다.

Animator Override Controller라고..




 런타임중 메카님 상태를 수정이나 재 설정할 필요없이 애니메이션 클립을 바꿔치기 하는 기능인것 같다.

좀 복잡한 메카님 트래지션을 설정하였을때 유용하게 쓰일것 같다.

같은 상태머신을 사용하는 애니메이터(예를들면 옷만 바꿔입은 같은 종류의 몬스터)로 사용한다면 따로 트래지션 작업을 하지 않아도 된다.


Posted by 빵원군
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