속성 |
기능 |
Audio Format |
실행 시 소리를 위해 사용될 특정 포맷 |
Native |
파일 용량이 클수록 더 높은 퀄리티. 매우 짧은 음향 효과에 최적 |
Compressed |
파일이 작을 수록 더 낮고 변동(variable)이 많은 퀄리티. 중간 길이의 사운드 이펙트나 음악에 최적 |
3D Sound |
활성화되면, 소리가 3D 공간에서 재생됩니다. 모노와 스테레오 사운드 둘 다 3D로 재생될 수 있습니다. |
Force to mono |
활성화되면, 오디오 클립은 하나의 채널 사운드로 다운믹스(down-mix)(여러 개가 더 적은 수로 믹스)될 것입니다. |
Load Type |
유니티가 실행시 오디오 애셋을 로드하는 방법 |
Decompress on load |
로드할 때 사운드 압축을 풉니다.(decompress) 즉석 비압축(decompressing)으로 인한 성능의 오버헤드를 피하기 위해서 더 작은 압축 사운드들에 이것을 사용합니다. 로딩시 사운드 압축풀기는 그것을 메모리에 압축된 채로 놔두는 것보다 10x 정도 더 많은 메모리를 사용한다는 것을 주의해야 합니다. 그러므로 커다란 파일들에는 이것을 사용하지 마시길 바랍니다. |
Compressed in memory |
사운드를 메모리에 압축된 채로 두었다가 재생 시 압축을 풉니다. 이것은 약간의 성능에 오버헤드가(특히 Ogg/Vorbis 압축 파일들에) 가해집니다. |
Stream from disc |
오디오 데이터를 디스크로부터 직접 스트림(stream). 이것은 메모리의 본래 사운드 크기의 약간을 사용합니다. 사용자의 음악 또는 매우 긴 트랙을 위해서 사용하시기 바랍니다. 하드웨어에 따라서 일반적으로 이것을 1개에서 2개의 동시간(simultaneous) 스트림 정도로 적은 수로 유지하는 것이 좋습니다. |
Compression |
압축(Compress)된 클립에 적용되는 압축의 양. 파일 크기에 대한 통계는 슬라이더 아래에 나타납니다. 슬라이더는 사용자의 파일 크기/배포의 요구사항에 적합한 작은 크기면서도 재생이 충분히 “괜찮은” 곳에 그 슬라이더를 가져다 놓는 것이 좋습니다. |
Hardware Decoding |
(오직 iOS에서만) iOS 장치 위에서 압축된 오디오에 사용 가능. CPU 소모적 비압축(intensive decompression)을 완화시키기 위해서 애플의 하드웨어 디코더를 사용합니다. |
Gapless looping |
(오직 안드로이드와 iOS에서만) Loop(반복 재생)를 지속시키기 위해 완벽히 루핑(looping)되는 (압축되지 않은 PCM포맷에서의) 오디오 소스 파일을 압축할 때 이것을 사용합니다. 스탠다드 MPEG 인코더는 룹 포인트 주변에 작은 “클릭”이나 “팝”으로 재생되는 조용한 무음이 있는데, 유니티는 사용자를 위해 이것을 매끄럽게 처리합니다. |
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