코루틴의 업데이트는 보통 Update 함수가 리턴한 후 실행됩니다. 코루틴은 주워진 Yield Instruction이 끝날 때까지 그것을 실행을 중지할 수 있는 함수입니다.
C#언어 기준으로 반드시 다음 형태로 선언되어야 합니다.
IEnumerator 함수명(인자)
예제..
using UnityEditor; using System.Collections; public class ExampleClass: MonoBehaviour { void Start(){ print("Starting " + Time.time); StartCoroutine(WaitAndPrint(2.0f)); print("Before WaitAndPrint FInishes " + Time.time); } IEnumerator WaitAndPrint(float waitTime){ yield return new WaitForSeconds(waitTime); print("WaitAndPrint " + Time.time); } }
코루틴용 데이터 |
엔진이 수행하는 기능 |
yield return null |
다음 프레임까지 대기 |
yield return new WaitForSeconds(float) |
지정된 초만큼 대기 |
yield return new WaitForFixedUpdate() |
다음 물리 프레임까지 대기 |
yield return new WaitForEndOfFrame() |
모든 렌더링 작업이 끝날 때까지 대기 |
yield return StartCoroutine() |
다른 코루틴이 끝날 때까지 대기 |
yield return new WWW(string) |
웹 통신 작업이 끝날 때까지 대기 |
yield return new AsyncOperation |
비동기 작업이 끝날 때까지 대기(씬로딩) |
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